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Tie · 判定 · 出现率 · 倍数

德州牛仔平局

德州牛仔平局是桌面上单独的一块区:牛仔与公牛各挑出最大的 5 张,五张点数全部一样大就算平。它不是运气项,什么情况下会平、每 1000 局出几次、连续多少局不出算正常,都能算出来。这一页把三类平局各配一个牌例,再把出现率和倍数放在一起看。

1 认三类2 算出现率3 对倍数
判平三步
1
各挑 5 张两手各从自己的 2 张加桌面 5 张里挑最大的 5 张
2
逐张比牌型、主牌、踢脚依次比,只数到第 5 张
3
全同才平5 张点数全部一样大才是平,花色不算
01
Tournament

什么情况下算平局

Arena德州牛仔平局
From Casual To Competitive

三类平局,第三类最常见

德州牛仔规则里平局只有一个定义:两手最后挑出的 5 张点数一样。落到牌面上有三种来路。第一类是两手牌型主牌踢脚全同;第二类是两手各配成一样的对子、踢脚也一样;第三类是五张公共牌自己就是最大的组合,两手谁也抬不高。第三类占了平局的大头,牛仔扑克规则里争议最多的也是它。

  • 第一类:牛仔 K♠Q♥,公牛 K♥Q♣,桌面 A♦ J♠ 9♣ 5♥ 2♠,两手都是 A K Q J 9,平
  • 第二类:两手各配成一对 8,踢脚同为 A K 6,平
  • 第三类:桌面 J♠ J♦ J♣ 4♥ 4♦ 葫芦,牛仔 A♣9♦ 与公牛 Q♠8♥ 都抬不高,平
  • 不算平:桌面同样的葫芦,公牛手里有第四张 4,四条 4 压葫芦,公牛赢
02
Training

平局的出现率到底有多少

棕色皮革台面上一只老式黄铜手持计数器,数字滚轮清晰

常态
每 1000 局约 40 局

两手随机牌反复计算,平局约占 4%,每 1000 局 40 局上下。多数来自第三类:桌面自己成了葫芦、同花或顺子,两手都用不上手牌。德州牛仔牌型里这三种合起来单手出现率约 10%,桌面五张自己凑成的比例更低。

波动
连续 50 局不出很正常

按 4% 算,连续 25 局一次都不出的概率约 36%,连续 50 局约 13%,连续 100 局约 1.7%。看到几十局没出平局就觉得「该出了」,德州牛仔技巧里没有这一条——每局重新洗牌,它不会攒。

倍数
约 20 倍,乘出来 0.8

平局这块区常见倍数约 20 倍,乘以 4% 是 0.8,比牛仔赢、公牛赢的 0.96 低了 0.16。德州牛仔攻略里它排在两块基本区之后:倍数高是因为它少,不是因为它划算。

03
Hand Ranking

五张公共牌自己成牌,是不是必平

Know Your Hands

桌面成牌,看谁能抬高一档

不是必平。桌面成了最大组合时,两手都用不上手牌才平;只要一手能把桌面的组合再抬高,就不平。桌面 J♠ J♦ J♣ 4♥ 4♦,手里有 Q 的一手把葫芦抬成 J J J Q Q 就赢;桌面五张同花,手里有比桌面最小那张大的同花色牌就赢;桌面顺子,手里有更高一张接上去就赢。

反过来,桌面成的是皇家同花顺,谁也抬不高,必平。德州牛仔竞技里这种局面几千局才见一次,倒是桌面葫芦、桌面同花每几十局就有,每次都要看两手能不能抬高,别一看桌面成牌就选平局。

Cards德州牛仔平局
04
Questions

德州牛仔平局常见问题

平局的时候牛仔赢和公牛赢那两块怎么算+

多数桌面按平局处理:两块基本区不算赢也不算输,平局那块单独结算。各桌面细则不完全一样,以你所在桌面的说明为准。

花色一样算不算平+

花色不参与比较。两手都是同花时比点数不比花色,五张点数全一样就是平,黑桃与红桃没有高低。

起手差距大的时候平局会多吗+

略多一点。起手差距大意味着弱的一手很难参与成牌,两手一起用桌面的牌的比例就高一些,平局从 4% 上下往上抬一点,但仍然远对不上 25 倍。

什么时候平局那块值得看+

桌面已经翻出三张连号或三张同花、两手手牌都配不上的时候——但选边锁定在翻牌前,那时桌面还没翻。所以实际能做的只有一件事:起手差距极大且两手都是散牌时,平局略高于常态。

平局会不会连续出+

会,但不比其他随机事件更常见。4% 的事连续两局出现的概率约 0.16%,每 1000 局大约 1 到 2 次。它连出跟它久不出一样,都只是随机波动。本站纯内容学习,不涉及任何交易。
05
Journal

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平局不是运气项,是可以算的

德州牛仔平局就三类来路、约 4% 的出现率、约 20 倍的倍数。三类认清了,桌面成牌时先看两手能不能抬高;出现率记住了,连续几十局不出就不会觉得「该出了」。